Classic Offensive cancelado debido a las restricciones de valve

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Después de casi una década de trabajo, el equipo detrás de Classic Offensive, un ambicioso mod inspirado en Counter-Strike 1.6 con mecánicas modernas, anunció oficialmente la cancelación del proyecto. Lo que comenzó como un esfuerzo comunitario lleno de pasión y avalado por Valve en 2017, termina abruptamente en 2025 por restricciones legales impuestas por la misma empresa.

Aprobado, desarrollado… y luego rechazado

Classic Offensive fue aprobado por el sistema Greenlight de Steam en 2017, lo que permitió a sus creadores acceder a Steamworks y continuar el desarrollo dentro de los lineamientos oficiales. El proyecto sobrevivió actualizaciones técnicas, parches de CS:GO y otros desafíos, siempre con la meta de lanzarse en Steam de forma legítima.

Sin embargo, tras enviar la versión final en octubre de 2024, Valve rechazó el juego en enero de 2025 con una respuesta genérica que indicaba que “no era adecuado”. Esta negativa ignoró por completo el aval previo de Greenlight.

Cuando el equipo intentó lanzar el mod mediante ModDB como alternativa, recibió una orden de cese y desistimiento (Cease and Desist) desde canales oficiales de Valve, apenas horas antes del lanzamiento. Las comunicaciones posteriores dejaron claro que Valve considera Classic Offensive como “contenido derivado” no autorizado de su propiedad intelectual, en contravención del Acuerdo de Suscriptor de Steam.

La postura restrictiva de Valve y el impacto en la comunidad modder

Valve ha delimitado actualmente las formas en las que el modding es permitido dentro de su ecosistema:

  • Skins y mapas dentro de Steam Workshop para juegos activos.

  • Mapas creados con Valve Hammer Editor, publicados en el Workshop o plataformas externas.

  • Juegos originales, no comerciales, basados en Source SDK 2013 y sin uso de IP de Valve.

  • Mods de Half-Life 2 o Team Fortress 2 bajo lineamientos específicos.

  • Proyectos con licencias otorgadas directamente por Valve.

Este marco excluye, de hecho, a gran parte de los mods comunitarios distribuidos históricamente por fuera de Steam —como Gamebanana o ModDBy plantea serias dudas sobre la continuidad del modding libre que durante décadas impulsó el crecimiento de títulos como Counter-Strike, Left 4 Dead y Portal.

Una señal de advertencia

La cancelación de Classic Offensive va más allá de un proyecto puntual. Representa un punto de inflexión en la relación entre Valve y sus comunidades creativas. A pesar de haber seguido cada paso oficial —incluso con aprobación directa mediante Greenlight— el proyecto fue detenido a último minuto, sin claridad, sin opciones y sin garantías.

El equipo del mod ha lanzado el sitio classic-offensive.net, donde ofrece transparencia total sobre la historia del proyecto, con una línea de tiempo detallada, preguntas frecuentes y todo el contenido gráfico generado durante su desarrollo.

El comunicado finaliza con un agradecimiento a la comunidad que acompañó al proyecto durante ocho años. A pesar del desenlace, el equipo de Classic Offensive destaca el entusiasmo, la paciencia y el compromiso de los jugadores que creyeron en el mod desde su origen.

 

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